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2299元玩AR,NrealAir眼镜评测:索尼Micro-OLED牛逼

时间:2023-02-05 19:20:19 | 浏览:553

连乐观的老罗都预估AR要5年后才能起来,结果同行Nreal在8月23日就大举进攻了。国行版Nreal Air定价2299元,真正的AR眼镜Nreal X定价4299元。正如网友评论:AR届的“iPhone”都还没面世,“Redmi”就先出来

连乐观的老罗都预估AR要5年后才能起来,结果同行Nreal在8月23日就大举进攻了。国行版Nreal Air定价2299元,真正的AR眼镜Nreal X定价4299元。正如网友评论:AR届的“iPhone”都还没面世,“Redmi”就先出来了。

Nreal富豪的推广和AR的热度,让Nreal Air在发布会当晚就刷了屏。拖稿3天后,我们世界五百强评测工作室也来汇报一下。


配置与说明

Nreal Air与老前辈Google Glass ↑

Nreal Air使用手机算力和供电,用的是Birdbath光学方案,两块1920x1080的索尼Micro OLED屏幕,FOV(视场角)46度,49像素/度(PPD),90Hz刷新率,入眼亮度400nit, 3DoF头部追踪,79g重,定价2299元。

AR眼镜有三要素:AR显示、AR空间感知、自然物理交互。而Nreal表示,之前Nreal Light用户的使用场景调查发现,大多数用户主要用途是看视频,AR功能用得不多,所以就有了Nreal Air:去掉部分AR相关部件,只保留AR显示能力,大幅降低成本和发热,主推AR观影,顺手能做手机/电脑扩展屏幕。

所以先要调整预期,Nreal X才是用来追赶微软HoloLens(7岁的它依然难以超越)的,而Nreal Air算是从VR过渡到AR的中间产品,说是“透光VR、把小米透明电视戴头上”都是比较中肯的评论。

Nreal Air的实际对标产品,不是Meta(Facebook) Oculus Quest2 这种游戏型的产品,而是类似索尼PS VR2这种观影方向的VR眼镜。其物理对手,甚至还包括投影仪和激光电视。

所以Nreal Air的核心观察点,其实就三个:戴起来自不自然、显示效果行不行、画面能不能在物理空间中定住。

戴起来自不自然?

带点北欧味的撞色环保包装:卷轴一样打开,药丸状的收纳盒装着眼镜本体,有紫白配的说明书、擦镜布、3个不同大小的鼻托。收纳盒自带隔间,下层是1.2米长的双C口编织线和换鼻托用的翘片。

Nreal Air通体磨砂,除眼镜腿末端嵌入的弹性材料,模具做工和质量还OK。但这材料,不开玩笑,真的很hi吸油。手汗大点就是一摸一个印,戴上去就能留下帅气的眉毛印。


Nreal Air与普通眼镜、Google Glass对比↑


戴着80g左右的眼镜,是什么样的体验?

省流:比之前的VR眼镜好,但业界减重的路还很长。

Nreal Air本体实测80.5g,鼻托净重2.1g,和依视路合作的近视镜片(左右眼都是500度)4.4g,全套上去就逼近87g了,另外还有27.8g的编织线挂着。

作为参考,塑料框眼镜16.8g,普通手机硅胶壳20g上下,南孚5号电池24.3g。日常用品中,和Nreal Air重量最接近的,可能就是装5号电池的无线鼠标了。

而AR/VR产品中,Google Glass是50g,Oculus Quest 2是507g,微软HoloLens 2是566g重。

说无感是不可能的,毕竟也是无线鼠标的重量架在鼻梁上。但讲道理,轻得多的机身,让Nreal Air戴起来比之前的VR/MR眼镜舒服得多了,重点是没有头部绑带,不热不闷


镜腿有三档角度可调↑


Nreal Air镜腿默认角度很窄,靠40°的弹性开合范围把头夹住。好消息是夹得很稳,快速转头也不会有很明显的拖拽感,不容易掉落,甚至戴着跑步都是勉强可以的。就是眼镜扯着鼻梁肉上下跳动的感觉很新奇。而坏消息是太紧,耳后接触部分会有点痛。

反倒是编织线出乎预料地没存在感,除戴眼镜时会留意它,大部分时间都没啥存在感。

Nreal Air本体就是眼镜造型,无法配合普通眼镜使用,近视用户得用专门的眼镜镜片。但眼睛到近视镜片的距离非常近,睫毛有时会刮到镜片……

本人500度近视,会比无近视和低度近视用户的眩晕更明显。核心来源有二:

  • 不同眼镜间的瞳距/光学中心会略有差异,在普通眼镜和Nreal Air近视镜之间切换时,近视用户要一定时间才能适应。这种感受,可以脑补下刚换新眼镜的眩晕体验。

  • 其二,是肉眼前方和垂直方向,以及虚拟现实的3个画面重合而带来的“认知眩晕”。在办公室光照环境下,眼镜正下方的画面也会有部分映入视场,有种懒人眼镜的感觉。有一说一,Nreal Air给我的眩晕感,也和懒人眼镜很相像。

    Nreal Air是3DoF,实际头部跟随还挺迅速,虚拟现实画面在物理空间中的定位还不错,但纵深(前后)跟踪一般。



而造型上,个人觉得Nreal Air外侧的遮光镜片还是太大了,Nreal X那样的大小会更自然一些。戴着Nreal Air上街,不会特别吸引路人注意,但属于路人稍用神就能察觉到你的级别。

至于便携性,是Nreal Air的核心优势之一。Nreal Air无法像普通眼镜那样平整折叠,折起来也有5cm左右的厚度,但起码是能进口袋了。官配收纳盒直径8.5cm,比罐装可乐长一点,带上数据线的整装重量也不够可乐重。


显示效果:Micro OLED牛逼!

AR显示3种主要技术Birdbath、曲面反射镜(虫眼)、反射/衍射波导。波导方案就是大名鼎鼎的微软HoloLens,Maigc Leap One和DAQRI。而Nreal Air是和联想Mirage AR头显、ODG R8/R9、OPPO AR Glass 2021,用的都是Birdbath方案:屏幕在眼镜的水平方向,大概就是在眉毛高度,视野正前方是45度的分光镜。


索尼官网Micro OLED屏幕信息↑

使用相机EVF电子取景器级别的Micro OLED屏幕,是Nreal Air控制体积和厚度的关键。

无反相机上的EVF电子取景器,可能是正常人能遇到最精细的屏幕。索尼在2018年就发布了0.5英寸,560万点,240Hz的EVF电子取景器屏幕(2020年的A7 S3上已经是944万点,2048x1536),当时的分辨率1600x1200,像素间距直逼CMOS,只有6.3μm,最大亮度1000尼特。它最大的缺点是贵,当时定价50000日元,折合人民币约2500元。

而4年后的现在,Nreal Air有两块1920x1080的索尼Micro OLED屏幕,产品定价只有2299元……

实际效果,真的就是“相机上EVF电子取景器、把小米透明电视戴头上”。

这两块Micro OLED屏幕,等效像素密度ppi已经是4000的级别,比常见手机高10倍有余。常见1080P屏幕手机一般不到400ppi,iPhone是460ppi左右,2K屏手机是520ppi左右。

Nreal Air的光学合焦距离在4米,ppi这么高的屏幕,视场角限制在46度,比VR的90-100度小一大截,因此精细度也上了一个台阶,角分辨率PPD(笼统理解为结合了视场角度的ppi就好了)是1440p屏幕VR眼镜的2倍有余。

如果说VR眼镜的视野是大而糊,那Nreal Air就是小而清。钢之炼金术师说得对,都是等价交换。

我们深圳湾一号的机佬也算是阅机无数,但第一次看Nreal Air的屏幕,这精细度还是把我们惊到了(然后在大疆8月25日的Avata无人机头显上,又体验到类似的感觉)。

如果说微软HoloLens的AR世界是彷如诺基亚非智能机的马赛克,VR眼镜是480P百元智能机,那Nreal Air就是一跃去到Redmi“1.5K屏”的级别了。

你甚至需要用力聚焦才能看清像素锯齿,和VR眼镜的大果粒,完全是不同的世界,而且边缘也不会有像投影那样有细节或色彩损失。


晴天实拍(边缘是眼镜的边框)


晴天阴影处实拍(边缘是眼镜的边框)


办公室照明环境,亮度从高到低调节的效果↑

精细度之外,屏幕亮度也强出所料,入眼亮度400尼特是什么概念?LCD手机一般极限亮度是450-600尼特,而Nreal Air外侧还有遮光镜,在户外阳光下还能勉强看到显示内容的轮廓,在阴影处能看清楚内容。阴天户外完全可用,室内甚至要手动降低2到3档亮度(7档亮度可调),amazing,索尼牛逼!Micro OLED牛逼!


它在256灰阶图可以分辨出左上第6的81号色块,古董的颜色测试可以看到第14行↑

因为这屏幕实在太小,手机5000W像素模式都拍不清,只能上原图。大家可以看看手上的设备能不能超过AR眼镜里的Micro OLED屏幕。

左实拍,右原图(统一偏红,是手机白平衡问题……)

实拍环境是晴天下午(室温33度那种),不开灯,拉上窗帘。背景其实是个书架,但屏幕入眼亮度实在是高,完全掩盖住背景信息了。

而且这是OLED,显示黑色的时候真的接近纯黑,还真有OLED电视的味道,简直就是在用EVF取景器看电影。高亮度+黑场,画面对比度真的顶,效果能秒杀万级的投影和激光电视,就两个字——“通透”。

然后就得说下缺点了,Nreal Air的屏幕只覆盖106.1%的sRGB色域、稍快速转头/点头就能看到残影、和OLED如影随形的PWM调光,以及视场角确实是小。

Nreal Air的FOV只有46度,略大于HoloLens的35度(VR眼镜动辄100度以上,人眼是接近200度)。官方说法是4米外的130英寸屏幕,或6米距离的201英寸屏幕,这确实是非常高情商的说法。我们低情商的实测是,在办公桌距离上,大概等效于27英寸(正襟危坐时)到30英寸(往后躺时)的屏幕。

因为视场角问题,Nreal Air的沉浸感,实际上和HoloLens一样,是由头部跟踪来达成的:虽然能看的画面范围小,但虚拟画面能固定在空中,效果类似用手机的2-3倍长焦镜头取景。

系统交互与其他体验

系统截图↑


阴天实拍↑

Nreal的APP,可以理解为是AR/VR型的桌面启动器,默认就是上图效果,120度围绕着你,环形展开。用手机作为遥控,手机前端“射出”空中指针,理解为哈利波特的魔法手杖就好了,能像微软HoloLens那样随意放置、缩放窗口。

最多同开5个窗口,集成浏览器和图库,放在两侧的B站、抖音、腾讯视频,其实是对应网页的快捷方式。游戏和咪咕体育直播等App基本都是以独立app形式安装和跳转。


App有直接投屏和拓展屏模式可选↑

这些体验其实和VR眼镜分别不大,Nreal最特殊的是瀑布流超长网页的展示模式,从天花板延伸到地板的网页,非常适合微博这些信息流应用。

因为可以接电脑,AR多屏办公也是个前进方向,只是现在还不现实。现在的视场角和精细度其实还不够。虚拟窗口放太远就看不清文字,放太近的话就得移动头部才能看完。

要舒服看文字,要放大到和24寸720P显示器差不多,但这样单屏浏览的内容就太有限了,就算连开5个虚拟屏幕也划不过来。整体办公增益效果还不如换个43寸-55寸的4K屏幕,但确实未来可期。索尼你好自为之,再努努力。

发热:26度室温,连续使用40分钟,发热几乎全部集中在左侧镜腿(接USB-C线的那边),最高温47.4度左右,两块尊贵的Micro OLED 屏幕都挺冷静的。

镜腿发热区域是悬空的,碰不到皮肤,空调房里并感觉不到哪边在发热。但在现在33度起跳的户外,能感觉左侧有隐约的热感。

声音:立体音效果明显,但音质一般,看电影还是建议用耳机。2/3音量刚好,自己听得清,站你旁边的人听不清。极限音量也不会绝得太吵,但50cm外的听感和轻声说话接近,听得算是一清二楚了。


设备支持:Nreal Air还是有一定设备门槛的,下单前记得去官网看看最新的支持列表。Nreal Air需要USB口支持DP视频输出的安卓手机才能直接使用(小米那些甚至还是USB 2.0的机器就不要想了)。

官方有价值799元的适配器,支持HDMI+苹果Lighting,能用来接电脑(截稿还没适配完)、iPhone、Swicth,宣称几个月内会支持PS和Xbox。

续航:由接入的手机决定,我们的测试机是OPPO Find X5 Pro骁龙版,骁龙8 Gen 1的debuff之下,手机1小时掉电30%左右,而且手机比眼镜要热得多,高通!!!!!

刚开始用,叠加近视眼镜的适应问题,个人只能坚持20分钟。而且换回原来的眼镜,甚至又要适应一次眼镜变换的眩晕过程,淦!!!但用过几次,大概累计1.5小时之后,突然好像又习惯了,能连续用上1个钟了。害,或许以前低频PWM的手机也是这样适应过来的吧。


总结

现在基本没有所谓的AR生态可言,受众依然是开发者为主。像是《头号玩家》、AR宝可梦、AR医学解剖、AR机械结构分析之类的,还是科幻电影的东西,就连7岁的微软HoloLens也还只停留在少部分的工业用途。

所以看回去,其实Nreal Air的功能定位是非常讨巧的。它就是只保留AR显示的眼镜,透光VR也好,透明电视也好,Nreal Air的Micro OLED确实在显示效果上明显超出投影仪和激光电视,官方把假想敌设成投影和激光电视也没毛病。买Micro OLED屏幕送AR/VR功能了属于是。

显示效果上,Nreal还找过中国电子技术标准化研究院赛西实验室背书,做过对比激光电视、投影仪、VR眼镜的对比测试(精准定位了属于是)。除了视场角和色域,Nreal Air的Micro OLED屏幕,在画面对比度、精细度(角分辨率)、入眼亮度都要更强,确实肉眼观感也和数据吻合的。

它甚至拿到了德国莱茵的低蓝光+无频闪+Eye comfort三项认证,而且后者还是莱茵最高等级的显示产品认证。但不知道是否显示原理原因,该晕还是晕。

另外,大疆在8月25日发布的Avata无人机,它的1080p Mirco-OLED屏幕也是绝佳的便携影院(VR/AR行业厂商惊!)。有一说一,索尼这批Mirco-OLED屏幕是真的顶。

对于本来就是VR眼镜观影的受众,那Nreal Air的效果估计不会让你失望,价格也完全可以接受,是真正能带出门且不尴尬的私密化观影设备。

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